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[ PROJECT // PROYECTO_PROPIO._JUEGO_PARA_EL_APRENDIZAJE_SOCIO_EMOCIONAL. ]

Kanjo

Kanjo es un juego rpg y novela visual enfocado en el desarrollo de habilidades socio emocionales.

CUSTOMER
Proyecto propio. Juego para el aprendizaje socio emocional.
ART_BY
PAW Tech SpA
TAGS
Videojuegos y MetaversoEducación y Academia

Kanjo es un juego desarrollado para la estimulación y comprensión de habilidades socioemocionales bajo el framework SEL (Social and Emotional Learning), donde el jugador es enfrentado a conflictos comunes que se dan al interior de una escuela. Al resolver los conflictos que le presentan los personajes, el jugador debe gestionar sus respuestas, con el objetivo de gerar lazos de amistad con el personaje e incorporar a los estudiantes que han sido ayudados, al club extraprogramático que el jugador ha seleccionado (Artes, Ciencias, Deportes) y que dirige. Proyecto financiado por Corfo Metropolitano de Innovación Social.