[ PROJECT // ONG_ODISEA ]
Juego de aventura y puzzle para aprender resolución de problemas.
Juego de aventura y puzzle desarrollado para el cliente "ONG Odisea" con fondo Corfo "Prototipos de Innovación Social", pensado para fortalecer las habilidades para el siglo XXI a través del método Odisea.
La ONG Odisea a través de su método ODISEA (Observar, Desafiar, Idear, Solucionar, Evaluar, Aprender), buscaba desarrollar un videojuego que pudiera reflejar las diversas etapas de su método de manera entretenida y motivante, las que fueron puestas en práctica en un colegio de la comuna de Renca, Chile, donde los estudiantes desarrollaron la base narrativa y los personajes que formarían parte del juego.
Nuestra Solución fue desarrollar un videojuego de aventuras 2D, en el que el personaje principal de la empresa, Odis, se ve enfrentado a encontrar una cura para una rara enfermedad que aquejaba a los habitantes de su planeta. Esta historia fue diseñada por los niños participantes de los talleres desarrollados por Odisea, y rediseñada por parte muestra para que tuviera una estructura que permitiera adaptarse a un videojuego que se pudiera jugar en sesiones de clases de 45 minutos. El juego se despliega a lo largo de 5 planetas (Odisea, Obsar, Defir, Idar, Solun) por los que el jugador debe recolectar una serie de objetos combinándolos entre sí, lo que le permitirá finalmente confeccionar la cura que los habitantes del planeta Odisea necesitan.